home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 2: Warcraft 1 & 2 / Action Ware 2.iso / ACTWARE2 / WARCRFT2 / LEVELS / PUD / RESCUE.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-14  |  2.1 KB  |  53 lines

  1. Game:          Warcraft II
  2. Title:         The Rescue of Lothar
  3. Scenario:      Quest 2
  4. Filenames:     Rescue.pud (1 player)
  5.                Rescue.txt (this file)
  6. Author:        Tony Stacey
  7. Address:       c/o 
  8.                4, Douglas Road, Briercliffe,
  9.                Lancs, UK, BB10 2JQ
  10. Playmode:      Adventure
  11. New sounds:    None
  12. Editor used:   War2edit.exe
  13. Map base:      None
  14. Map size:      128 x 128
  15. Credits:       Terence Park and David Stacey for play testing
  16. Build time:    Unknown
  17. Game notes:    This is a custom scenario designed for use in
  18.                Warcraft II. The scenario is one of the many
  19.                heroic pages in the annals of the great war in
  20.                Azeroth...
  21. Description:
  22.                       The Rescue of Lothar
  23.  
  24. You are Uther Lightbringer.
  25.  
  26. Your old friend Lothar has been captured by Gul'dan and Cho'gall,
  27. both of whom have acquired great power.
  28.  
  29. Leading a small group of your most loyal and capable warriors you
  30. set out to rescue Lothar and destroy the orkish alliance. Though
  31. possessed of heroic strength you will need to plan your progress
  32. carefully. Half your party have already been captured beyond the
  33. Blue Orc River and will need to be released if your mission is to
  34. avoid disaster.
  35.  
  36. Quickly, you make your plans...
  37. First you must dispense with the Red Orcs to the south. Rumour
  38. has it that they guard an abandoned fleet of human transports. If
  39. this is true then access to the citadel of the Blue Orcs should
  40. be possible. Somewhere to the east of this city there may be a
  41. route further south but an encounter with the treacherous Orange
  42. Orcs may be unavoidable. However it will be worth the risk if
  43. this enables you to establish contact with the fabled Black Orcs
  44. - apparently the only branch of their despicable race who may
  45. ally themselves to a human cause.
  46.  
  47. With the aid of the Black Orcs the location and rescue of your
  48. trusted friend should be within your grasp. But be warned! The
  49. Green Orcs who hold him are the most deadly of all the tribes
  50. you will meet.
  51.  
  52. Copyright permission: You may distribute the associated PUD's
  53. provided this TXT file is included intact.